#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "Piece.h"
#include "Terrain.h"
#include "Jeu.h"

void AfficheTerrainDuJeu (Terrain * ter)
{
	int i, j;

	for(i=0; i<20;i++)
	{
		for(j=0;j<10;j++)
		{
			printf ("%d",ter->terrain[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
  Jeu * jeu;

  jeu=CreerJeu();
  InitJeu(jeu);

  printf("le terrain de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  InserePiece(jeu);
  printf("le terrain avec une piece de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  PieceTourner(jeu);
  printf("le terrain avec une piece tournee de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  PieceGauche(jeu);
  printf("le terrain avec une piece deplace a gauche de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  PieceDroite(jeu);
  printf("le terrain avec une piece a droite de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  PieceBas(jeu);
  printf("le terrain avec une piece en bas de ce jeu est : \n");
  AfficheTerrainDuJeu(jeu->terrain);

  LibereJeu(jeu);
  printf("jeu efface \n");
 
  return 0;
}



